Mog or Die は 大きな報酬金 を持つプレイヤーを狙うことを公式に案内しています。公開説明には、報酬金の増え方、表示場所、功績を得る人、アシスト、報酬内容がありません。ライブの報酬金表示を契約のような標的情報として扱い、識別、条件確認、ランの準備、精算の確認を順に行います。
本物の標的を見つける
リーダーボード、ネームプレート、HUD トラッカー、マップ、報酬金パネルで数値や明示的なラベルを探します。移動する前に表示とプレイヤー名を一致させます。王冠は報酬金ではなく MOG KING を示すことがあり、光るアバターは Ability、Genetics、Finisher、イベントによるものかもしれません。
標的、表示額、サーバー、UTC 時刻を記録します。見ている間に値が変わったら、その直前の行動を記録します。1回の増加から全成長式を推測しないでください。
高い報酬金の隠しサーバーをうたうリンクやチャットを避けます。公式 Experience から入れば十分です。アカウント情報を渡したり、プレイヤー追跡用スクリプトを入れたりしないでください。
ランを賭ける価値を決める
4ステータスと状況を比較します。Height、Face、Frame、Bodyfat は MOG BATTLES で使われ、公式に案内されている方向は Bodyfat を下げることです。高い報酬の標的は強いラン、便利な Ability、有利な Genetics、King 状態も持っているかもしれません。
自分のランの価値を考えます。費やした時間、アクティブな 2× Progress、Golden collectible、未受取報酬、リセット境界が不明なアンロックを含めます。ライブ UI が報酬を示し、負けて MOGGED されても受け入れられる場合だけ、その額に見合うと判断します。
他の狩人にも注意します。複数のプレイヤーが同じ標的へ集まる可能性があり、公開情報はアシストの功績を確定していません。1対1の挑戦の方が、混雑した追跡より精算の証拠を読みやすくします。
報酬金ハントの流れ
通常のバトルではなく特殊な報酬金目標なら、表示された指示に従います。結果画面が示すまで SPARE/MOG の流れが適用されると決めつけないでください。
MOG、報酬金、King の報酬を分ける
勝利後に MOG を選ぶと MogPoints が公式に付与されます。報酬金は別の報酬を加える可能性があり、MOG KING を倒すと別の状態が移る可能性があります。結果の前後で3つの項目をすべて保存します。そうしないと、1つの残高変化からどのシステムが支払ったか分かりません。
SPARE を選んだら、報酬金が精算されるか確認します。公開説明は運命の選択が条件に含まれるか述べていません。管理されたテストは、参加に同意し、ランを守るか失う準備がある標的で行います。
別の狩人が決定的な行動を取った場合、完全、部分、無のどの功績か記録します。近くにいたことだけでアシスト規則を説明しないでください。
報酬金の変化
公開説明は大きな報酬金を確認していますが、発生源は不明です。勝利、MOG の選択、時間、King 状態、目標、別の現在の仕組みに関係するかもしれません。繰り返せる1つの行動の直前と直後を比べてから、原因を追加します。
増加だけでなく減少も記録します。倒される、MOGGED される、サーバーを変える、King 状態を失う、自然な精算で表示が変わる可能性があります。1回のサーバー終了だけでは原因を区別できません。
サーバー向けの機能なので、標的を別サーバーへ追っても報酬金が同じとは限りません。再参加後に古い記録を続けず、身元と値を再確認します。
よくある報酬金の失敗
王冠アイコンを追う
報酬金の値やラベルを確認します。MOG KING は関連する競争ですが、自動的に同じ目標ではありません。
他の狩人を無視する
退路を計画し、争いのある場所を想定します。アシストと最後の一撃の規則は公開されていません。
支払いを決めつける
残高とインベントリを記録します。大きく表示された額だけでは、MogPoints が同じ割合で支払われる証拠になりません。
強化ランを危険にさらす
標的の証拠がステータス、Genetics、時間制収集を失う価値に見合うか決めます。
報酬金 FAQ
報酬金はどこに表示されますか?
公開説明は UI を指定していません。現在のリーダーボード、ネームプレート、トラッカー、挑戦プロンプトで明示的な値を探します。
自分の報酬金を増やすには?
公式の公開ルールはありません。裏付けのない式をコピーせず、1つの行動と表示を前後で記録します。
報酬金は MogPoints を払いますか?
MOG が MogPoints を与えることは確認されています。報酬金の正確な報酬は、ライブの精算画面で別に確認してください。
出典と確度
大きな報酬金を持つプレイヤーを狙う機能は Official で、2026年8月27日に確認しました。表示、成長、功績、支払い、リセット、サーバー範囲はゲーム内検証が必要です。