Mog or Die は Daily Rewards と Playtime Rewards を公式に案内し、現在のコードは MogPoints と時間制の進行ブーストを与えます。バトル、Risk Zones、Mog Drops、Golden collectibles、報酬、ボスにも進行や報酬がありますが、詳細な表は公開されていません。タイマーや一度きりのコードを恒久的なファーム方法と混同しないよう、入手先を分けてください。
報酬入手先の一覧
tyfor300likes:2,500 MogPoints + 30分間の 2× Progress。ワールドや遭遇システムは、現在の結果画面がアイテムや通貨の名前を示してから、自分の報酬一覧へ加えます。Risk Zones の「より良い報酬」は、固定倍率や戦利品表ではなく、リスクとの交換を確認しているだけです。
Daily Rewards を安全に受け取る
Daily パネルを開き、現在の日、報酬名、受け取り状態、連続日数表示を読みます。見慣れないアイテムなら、受け取りを押す前にスクリーンショットを撮ります。受け取り後は変化した残高、インベントリ、ブースト、アンロックを確認してください。
公式説明はリセットのタイムゾーンや、システムが一定間隔を使うかを公開していません。自分の現地時間の深夜だと決めつけないでください。パネルにカウントダウンがあれば記録し、再参加後に確認します。カレンダー画像だけでは、UI に書かれていない限り1日抜けたら連続日数が切れる証拠になりません。
ボタンが無効なら、すでに受け取ったか、サーバーの日付が変わったか、UI の読み込み中か確認します。端末時計を繰り返し変えたり、自動化を使ったりしないでください。受け取り資格を決めるのはライブサーバーとアカウント状態です。
危険な放置をせず Playtime Rewards を使う
Playtime パネルを見つけ、次の間隔、現在の進行、受け取りボタン、以前の報酬が残るかを確認します。プレイヤーに挑まれたり MOG されたりする場所に立ち止まらず、通常アイテムのルートを学びながらゲームをアクティブに保ちます。
メニュー、死亡、MOGGED、再参加後も時間が進むかを確認します。これは現在の build の詳細です。管理した1つのイベントの前後でタイマーを記録します。リセットされた場合、挙動が繰り返されるまでサーバー切断から一般化しないでください。
パネルが報酬の準備完了を示したら早めに受け取り、結果を確認します。完了したタイマーでも手動ボタンが必要かもしれません。報酬が一時ブーストなら、受け取り画面で時間を使わずすぐ収集ルートを始めます。
コード報酬を分ける
現在のコードは Daily や Playtime Reward ではありません。2,500 MogPoints と30分間の 2× Progress という、固定された公式プロモーション文字列です。状態とトラブルシューティングは Codes ハブ を開いて確認します。
引き換え前に準備します。Milk、Hammer、Picture Frame、Water のルートを把握し、関係ないメニューを閉じ、どの弱いステータスを狙うか決めます。引き換え後にタイマーを確認し、最初の取得を観察してください。「2× Progress」がすべての行動に効くとは公開されていません。
バトルとワールドの報酬
MOG BATTLE に勝つと SPARE/MOG の選択が発生します。MOG は確認済みの MogPoints 結果で、敗者のラン進行を消します。量は公開されていないため、コピーされた速度ではなく残高差を記録します。
Risk Zones はより良い報酬を示し、Mog Drops は争われ、Golden collectibles は希少で、特別な NPC やボスは倒せます。これは探索の理由を示すもので、各報酬の内容を確定しません。入る前に、名前付きアイテム、確認済み通貨、安定したステータス変化、アンロックのどれが得られたらリスクに見合うか決めます。
ライブ UI が報酬のプレビューを表示したら、確定前に保存します。完了後はインベントリとステータスを比較します。近くで他プレイヤーが拾った物から、自分のドロップだと推測しないでください。
報酬のトラブルシューティング
受け取ったのに見つからない
HUD を待ち、正しい残高やインベントリを比較し、1回だけ再参加します。受け取り時刻と前後の記録を残します。
タイマーが止まった
アクティブプレイが必要か、メニューで止まるか、接続を失ったかを確認し、管理した1区間を再試行します。
報酬が変わった
現在のパネルと日付を記録します。Daily と Playtime の表は更新されることがあり、古い画像は恒久的な約束ではありません。
受け取り後にランがリセットされた
アイテム、MogPoints、Ability、Genetics、Finisher が残ったか確認します。「ラン進行」はすべてのアカウント項目を定義していません。
実用的なセッション順
まず Daily と Playtime のパネルを確認し、時間制報酬はすぐに受け取りません。安全な通常アイテム周回を作ります。Daily アイテムを受け取って行き先を確認し、移動の準備ができてから時間制コードや Playtime ブーストを使います。最後に、ランを失ってよいか判断したうえで、意図したバトルやワールド目標へ進みます。
この順序ならタイマーの無駄を減らし、前後の証拠をきれいに作れます。同時に複数の報酬が発生して、どの行動が値や残高を変えたか分からなくなることも防げます。
報酬 FAQ
Daily Rewards は何時にリセットされますか?
公式説明にリセットのタイムゾーンはありません。ライブのカウントダウンやパネルを使い、テスト時は UTC とともに記録します。
Playtime Rewards は AFK 時間も数えますか?
公開情報が確認しているのは Playtime Rewards の存在だけです。ゲームの規則内でアクティブ時間と放置時間を試し、マクロや外部自動化は使わないでください。
Risk Zones はいつも MogPoints をくれますか?
公式なのは「より良い報酬」だけです。種類と量は現在の完了画面が必要です。
出典と確度
Daily Rewards、Playtime Rewards、現在のコード一式、MOG の収益、Risk Zones、Mog Drops、Golden collectibles、ボスは Official のシステム で、2026年8月27日に確認しました。スケジュールと詳細な報酬表はゲーム内検証が必要です。