Mog or Die には 3 つの customization system があります。Abilities は unlock と roll、Genetics は毎回の run で選択、MOG Finishers は unlock と equip です。これらは公式用語ですが、現在の名前、効果、rarity、odds、price、slot、unlock 条件は公開説明にありません。
システム早見表
問題から Ability を選ぶ
roll 前に、回収、危険地域の移動、battle、boss、reset 後の回復のどれが問題かを決めます。効果の正確な文言と発動条件が route で確認できるかを見てください。rarity の色だけで再 roll せず、cost、result、equip 状態を記録します。Abilities list は未確認の値を空欄のまま扱います。
Genetics は run の決定
ordinary stat collection、MOG BATTLE、bounty、MOG KING、Risk Zone、world event、Mog Drop、boss の目的に合う効果を選びます。選択前後を screenshot し、Ability、code、Golden collectible が同時に変わる試行は不確実とします。色を tier、unique を全員排他、stack を自動適用とは考えないでください。
Finishers を確認する
owned、locked、preview、equipped を区別します。アニメーションだけなら、説明が変化を示すまで cosmetic と扱います。slot 数と、menu を閉じた後や再参加後の状態を確認してください。Finishers list で確認済みの項目を記録します。
証拠を作る
Baseline
4 stats、route、objective、Genetics、Ability、Finisher、server、result を記録します。
One change
1 system だけ変更し、条件をそろえます。
Repeat
複数の拾得や battle で再現し、見た目だけの flash を倍率としません。
Persistence
MOG、death、rejoin、server change 後を安全な範囲で確認します。
どの system が MogPoints を使うかは説明されていません。2,500 MogPoints を価格不明の roll に全部使わず、Tier list も roster、text、condition がそろうまで信用しないでください。
最良の Ability はどれですか?
確認済みの完全な roster はありません。目的、正確な効果、cost、反復結果で選びます。
Genetics は permanent ですか?
毎 run に選ぶと公式に説明されています。保存境界は live test が必要です。
Finishers は reward を増やしますか?
公開ソースは確認していません。item text と result screen に従います。
Source and confidence
Abilities、run ごとの Genetics、unlock/equip 可能な MOG Finishers は Official、2026 年 8 月 27 日確認です。名前、rarity、effect、cost、probability、unlock、persistence はゲーム内確認が必要です。
おすすめガイド
今やりたいことに合うガイドを選んでください。
Abilitiesの全ガイド
手順・確認ポイント・現行版の注意点をまとめた3件のガイドです。
Mog or Die Abilities 一覧
現在確認できる Ability system を整理し、名前、確率、tier を推測せずに roll を記録します。
2026年8月27日Mog or Die Finishers 一覧
現在確認できる MOG Finishers の一覧を使い、アンロック元と装備状態を確認し、アニメーションをバトル報酬と分けます。
2026年8月27日Mog or Die Genetics ガイド
現在のランに合う Mog or Die Genetics を選び、正確な効果を比べ、重ねがけを試し、MOG リセットの可能性を考えて計画します。