バトルでは Mog or Die の run が価値あるものにも危険なものにもなります。公式説明によれば、NPC やプレイヤーとの MOG BATTLES で Height、Face、Frame、Bodyfat を比べます。勝者は SPARE または MOG を選び、SPARE は敗者の run を保ち、MOG はその進行を消して勝者に MogPoints を与えます。
公式説明には MOG KING、大きな bounty、special NPCs、bosses も登場します。ただし formula、challenge control、King の条件、payout、reset 境界は公開されていません。別々の目的として扱い、確認してから進みましょう。
バトル活動の一覧
4 属性を準備する
Milk は Height、Hammers は Face、Picture Frames は Frame、Water は Bodyfat を下げます。challenge の前にすべての表示値を確認してください。公開説明は 4 つすべてを比較するとしていますが、合計式や tie rule は示していません。stats guide で記録をそろえましょう。
challenge を確定する前に読む
相手が NPC か player か、拒否できるか、run・MogPoints・bounty・King への警告があるかを確認します。時間、2× Progress、Golden collectible、Genetics、Ability、未確認の reward を持つほど慎重にしてください。
SPARE と MOG
SPARE
敗者の run を残したいとき、または比較を安全に試すときに選びます。
MOG
競争の結果を受け入れ、確認済みの MogPoints を得たいときに選びます。balance を確認してください。
負けた場合
fate を決めるのは勝者です。その後、stats、currency、unlock、Genetics、equip 状態を確認します。
結果が意外な場合
4 値、modifier、相手の種別、結果を保存します。1 つの属性だけでは式を説明できません。
MOG KING と bounty
MOG KING は server 単位の title です。現在の holder や marker と条件を確認し、最大 Height、合計、bounty、MogPoints、最後の勝者だと決めつけないでください。MOG KING guide で検証項目を確認できます。
bounty は target を示しますが、発生と settlement は未公開です。プレイヤー、value、server、credit 条件を前後で記録します。bounty guide で target と payout を分けて確認し、King と bounty を別々に扱います。
special NPCs と bosses
存在は公式に確認されていますが roster は公開されていません。bosses guide を使い、通常の比較 NPC、special NPC、boss を nameplate、objective、phase、reward で区別します。
MOG 後の回復
reset が終わるまで待ち、Height、Face、Frame、Bodyfat、MogPoints、Ability、Genetics、Finisher、bounty、King、Daily、Playtime を記録します。通常の item route で立て直し、同じ相手への即時再戦は避けましょう。
NPC と player の battle は同じですか?
どちらも 4 属性の MOG BATTLES ですが、条件、stakes、payout が同じだとは確認されていません。
Height が高ければ必ず勝ちますか?
公式の式はありません。4 属性が比較され、Bodyfat は下げる方向です。
SPARE なら自分の run も守れますか?
SPARE は敗者の run に対する勝者の選択です。負けた場合は相手が決めます。
Source and confidence
MOG BATTLES、4 属性、SPARE/MOG、MogPoints、MOG KING、bounty、special NPCs、bosses は Official、2026 年 8 月 27 日確認です。formula、条件、一覧、reward はゲーム内確認が必要です。
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2026年8月27日Mog or Die 報酬金ガイド
Mog or Die の報酬金標的を読み、4ステータスの狩りを準備し、精算を確認して、MOG や King の結果と報酬を分けます。