Mog or Die は 毎ラン固有の Genetics を選ぶ と説明しています。この公式文言から、Genetics は恒久的な共通ティアではなく、ランを計画するための選択です。公開説明には選択肢、タイミング、効果、レア度、重ねがけ、再抽選の価格、正確なリセット挙動がないため、現在の選択肢の文言と目的に基づいて決めます。
次の目標に合わせて選ぶ
選択する前に、提示された名前と効果をすべて読みます。次の目的が通常のステータス収集、MOG BATTLE、報酬金ハント、MOG KING 挑戦、Risk Zone、ワールドイベント、Mog Drop の争奪、ボスのどれかを決めます。その目的で発動と観察ができる効果を優先します。
最初のランではレア度より分かりやすさを選びます。既知の行動に直接見える効果を持つ選択肢は、複雑な条件のものより評価しやすいでしょう。選択肢の画面は選択後に閉じる可能性があるためスクリーンショットを保存します。
Genetics の色がティアだと決めつけたり、「固有」が全プレイヤー間で排他的という意味だと解釈したりしないでください。現在のゲームが示すラベルと規則だけを使います。
Genetics の判断マトリクス
正確な効果を試す
選択前に、4ステータス、Ability、MogPoints、場所、イベント状態、予定行動のベースラインを作ります。Genetics を選び、同じ行動を繰り返して、記載された項目を記録します。確率が書かれている場合は複数回必要です。1回の発動では確率を示せません。
Abilities と分けて扱います。比較中に変えるのは Genetics だけです。Ability のロール、Golden collectible、Risk Zone、コードブースト、Daily reward、Playtime reward も変わったなら、テストは結論不能と記録して後でやり直します。
見える値、タイマー、結果メッセージを使います。アバターの外見は観察を補助できますが、ステータスパネルの代わりにはなりません。
重ねがけと入れ替えを確認する
同じランで後から別の Genetics を提示されたら、追加、置換、結合、進化、再抽選のどれと書かれているか読みます。選択前のセットを保存し、後でパネルを開き直して装備中の項目数を数えます。両方が残ると推測しないでください。
相互作用は1組ずつ試します。2つの効果は加算、乗算、排他、上限付き、条件付きの可能性があります。現在の結果が支えるまで複合パーセンテージを計算しないでください。
古い Genetics を失うという警告が出たら止まり、現在の効果と新しい選択肢を比べます。新しい色や長い説明は自動的に上位互換ではありません。
ランのリセットを前提に計画する
「毎ラン」という説明は Genetics がランに結び付くことを示し、バトルに負けると MOG でラン進行が消える可能性があります。高リスクのプレイヤー挑戦前に、現在の Genetics を守る価値があるか決めます。SPARE の合意は信頼できる相手とのみ行い、最終選択を勝者が決めることを覚えておきます。
MOGGED された後、Genetics の項目が消えるか、初期選択に戻るか、残るかを確認します。境界を正確に記録します。通常の死亡、退出、サーバー変更も別々に確認してください。MOG リセットと同じとは限りません。
ランが終わったら、まず4ステータスのルートを再構築し、次の目標に合わせて Genetics を選びます。公開されていない確率やコストを追い、前の選択を取り戻そうとすると回復が遅れます。
ティア表なしで Genetics を比べる
信頼性
示された条件はルート中にどれくらい起き、結果を見られますか?
タイミング
危険な目標の前、勝利後だけ、それともラン全体で役立ちますか?
機会費用
選択や再抽選で、どの有用な選択肢、通貨、ラン時間を手放しますか?
持続性
現在のビルドは、そのランで重要なイベントを越えて保持しますか?
この役割別の比較は、バランス変更後も使えます。正確な効果、build 日、目的のない文字ティアだけでは不十分です。
Genetics FAQ
Genetics の名前は?
確認した情報には、名前付きの完全な選択肢一覧はありません。選択肢を追加する前に、ライブの正確なラベルと日付を記録します。
Genetics は重ねられますか?
公開説明は述べていません。2つ目の選択肢が出たら現在のパネルを確認し、組み合わせを1つずつ試します。
MOGGED されても Genetics は残りますか?
ランごとのものと説明されているためリセットは大きな懸念ですが、正確なライブ境界は観察が必要です。
出典と確度
ランごとの Genetics 選択は Official で、2026年8月27日に確認しました。名前、効果、レア度、選択時期、重ねがけ、コスト、リセット規則はゲーム内検証が必要です。